
เราอาจฟังเพลงเพื่อความเพลิดเพลิน เยียวยาหัวใจ หรือเพื่อปลุกใจยามยากลำบาก และเป็น Music Therapy ด้วยเหตุนี้ทำให้ Riot Entertainment ถือกำเนิด Riot Music ภายใต้แนวคิดที่ต้องการเชื่อมโลกของเพลงกับดนตรีเข้าหากันอย่างที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน
เช่นเดียวกับวงการเกมที่กลุ่มครีเอเตอร์มักเปิดเพลงขณะสตรีม ซึ่งทำให้ทั้งครีเอเตอร์ และผู้ชมต่างสนุกไปกับเกม และเสียงเพลงอย่างลงตัว
ก่อนหน้านี้ Riot Entertainment ค่ายยักษ์ใหญ่เจ้าของเกมดังอย่าง League of Legends(LoL) และ Valorant เปิดตัวค่ายเพลงในชื่อ Riot Games Music หลังก่อนหน้านี้พวกเขาปล่อยผลงานเพลงที่สร้างสรรค์เองออกมาให้ติดตามกันต่อเนื่อง
หลังจากเปิดตัวไม่นาน Riot ผุดโปรเจคใหม่ปล่อยอัลบั้ม Sessions: Vi | A Creator-Safe Collection ซึ่ง Toa Dunn – Head of Riot Games Music ออกมากล่าวด้วยตัวเองว่า นี่คือคลังเพลงที่จะทำให้เหล่าครีเอเตอร์มีสมาธิมากขึ้นไปโดยไม่ต้องกังวลเรื่องลิขสิทธิ์แต่อย่างใด
“Sessions คือการผสมผสานความรักในดนตรีเพื่อความผ่อนคลายและบรรยากาศสบายๆ เข้ากับความต้องการของกลุ่มครีเอเตอร์ของเรา”
Dunn กล่าว
“ซึ่งสามารถฟังได้ทั้งตอนที่คุณกำลังเพ่งสมาธิให้กับโปรเจ็กต์ใดๆ หรือเพียงแค่ดื่มด่ำในขณะที่เล่น Team Fight Tactics ขณะไลฟ์สตรีมก็ได้ โดยเราต้องการให้ครีเอเตอร์มีคลังเพลงที่พวกเขาสามารถฟังได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์เพลง และ Sessions มีซาวด์แทร็คมากมายให้ใช้ในขณะที่คุณทำสิ่งที่รัก”
Dunn กล่าวเพิ่ม
ก่อนที่ Sessions จะถูกปล่อยออกมา Riot เคยประสบความสำเร็จอย่างสูง เมื่อพวกเขาเลือกหยิบตัวละครใน LoL มาสร้างสรรค์เป็นวงเกิร์ล กรุ๊ปชื่อ K/DA ที่ปัจจุบันมีสมาชิกมีทั้งหมด 5 คนคือ Karthus, Kayle, Mordekaiser, Olaf, Sona และ Yorick
โดยในช่วงก่อนเดบิวต์เพลง POP / STARS เพลงที่ใช้สำหรับการแข่งขัน LoL World Championship 2018 ไม่มีใครคาดคิดว่า วงเกิร์ล กรุ๊ป ที่ไม่ใช่คนจริง จะสามารถสร้างปรากฏการณ์บนโลกดนตรี และวงการเกมอย่างน่าอัศจรรย์ เมื่อคว้ารางวัลสาขา Best in Games ในงานประกาศรางวัล 11th Shorty Awards เมื่อปี 2019 และเพลงของพวกเธอเคยมียอดวิวพุ่งสูงถึง 100 ล้านวิว ภายในระยะเวลาแค่ 1 เดือน
แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ ความกล้า และคิดนอกกรอบของ Riot ที่ใช้ตัวละคร LoL ทำวงเกิร์ล กรุ๊ป ซึ่งทำให้พวกเขาพา LoL เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้น แม้บางคนจะไม่ได้เป็นแฟนเกม LoL ก็ตาม
“K/DA เป็นวิวัฒนาการในการเอาความสามารถทางดนตรีที่ผสมผสานจากความคิดสร้างสรรค์และกลยุทธ์เข้าด้วยกันอย่างมีความหมาย จุดประสงค์คือเพื่อนำโลกแห่ง League of Legends ไปสู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อาจไม่ใช่เกมเมอร์เองแต่มีความหลงใหลในดนตรี”
“K/DA เกิดขึ้นจากความทะเยอทะยานของเรา โดยเราตัดสินใจที่จะมองหาไอเดียจากการปล่อย Popstar Ahri solo จากนั้นเราจึงเริ่มลงมือปฏิบัติจนกลายเป็น K/DA ด้วยความหลงใหลในดนตรีของเรา และการลงทุนและลงแรงในด้านดนตรีของเราก็เติมโตขึ้นเรื่อยๆ”
“ในปี 2013 เราเริ่มต้นผลิตเพลงและมิวสิควิดีโอเพื่อนำเสนอแชมป์เปี้ยนและโลกของเราในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่น”
นับว่าเป็นการตลาดที่น่าสนใจมากๆเลยครับ นอกจากได้ฐานผู้เล่นเป็นผู้ที่ชอบเล่นเกมแล้วยังมีการขยายสู่ผู้ที่ชอบฟังเพลงด้วย
ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ TOMITECH